劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故 她幸存了下来,但是从此失去了母亲 在历经10天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Kathmandu) 在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着 她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍 无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染 但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离 自制关卡,也就是玩家们自己制作的关卡 在古墓丽影第五代——《历代记》的2cd正版中,古墓丽影PC/Macintosh平台的玩家们得到了一份礼物:古墓丽影自制关卡编辑器(TRLE) 有了它,玩家们就能够自己编辑古墓丽影的关卡 从编辑器发售的那一天开始,就有层出不穷的,来自世界各地古墓迷所制作的关卡 编辑器是使用的是古墓丽影第四代:《最后的启示》的引擎,但由于作者的智慧,在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣物品(如新的交通工具,武器,可乐状的药包)以及人物,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形大汉等等 而且,劳拉也会有多种多样的装束和发型 2022年12月16日,亚马逊游戏正式宣布将发行由水晶动力开发,2022年4月首次公布的《古墓丽影》新作,会提供全面支持并在全球发行这款游戏 该作使用虚幻5引擎开发,计划上线多平台 1 闻名世界在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作 在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传 而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生” 《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,主角劳拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛 相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索 这个游戏是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品 卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯 《古墓丽影:地下世界》《古墓丽影:地下世界》2 更上一层楼1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了 古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐 古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣 但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围 不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物 从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2乐队在1997年的巡回演出 3 低落的开始1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了 虽然古墓丽影III是1998年最好的游戏之一 但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评 很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义 3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险 但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路 4 又至高峰1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了 从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫作《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界 《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作 游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉 这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台 《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的巅峰之作 5 闭关修道2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了 从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行 因此这一代不是被叫作《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》 6 前所未有的失败2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市 这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部 黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design小组与古墓丽影系列黯然告别 后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发 此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design的活动,但是它没有获得国外玩家的响应 7 新的古墓2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了 游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位 在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩 《传说》发售后,在德国,PS2,Xbox,Xbox 360和PC平台全部位居销量第一 在法国,《传说》则是PS2,Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏 2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款 同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量 截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份 2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录 吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分 2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使” 8 怀念首作2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了 继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版” 9 质的飞跃古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程 本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣 游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动 性感劳拉性感劳拉性感劳拉性感劳拉《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:历代作品封面历代作品封面1996年:古墓丽影(Tomb Raider)1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)性感劳拉性感劳拉1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)古墓丽影英文原名:(Tomb Raider)故事简介:一切由秘鲁开始 纳特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物 在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分 劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且——令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈 作品简介:劳拉的探墓技巧终于面世 游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏 劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球 继古墓丽影2发行之后,Core推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业 虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节 这后来也成为了Core的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事 古墓丽影II 西安匕首英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)故事简介:在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首 据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量 不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西 劳拉在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园 作品简介:游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥 这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡 劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树 2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布 古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)故事简介:市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势 这最终成为了现实 古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏 古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式 除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒 但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功 作品简介:自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作 3代将这一趋势发展到了极致 虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进 同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评 古墓丽影III黄金版:失落的神器英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)故事简介:《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布 这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版 在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石 从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险 这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域 作品简介:从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版” 古墓丽影:最后的启示英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)故事简介:《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界 《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作 我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意 他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭 游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉 教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡) 这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上Dreamcast平台 作品简介:无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧 而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌 绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计 《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作 在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡 在5代发行之后,Core也没有再因袭旧例推出4代的黄金版 倒是英国泰晤士报联合游戏发行商Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》 由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡” 这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了 这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》 前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的Revelation一词 因为《圣经·新约》的末卷即为Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因 古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》 古墓丽影:历代记英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)故事简介:古墓丽影历代记由四个部分组成 以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺 小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意 但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象 历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了 作品简介:历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器 或许后者的魅力甚至远大于前者 有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡 这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力 玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具 关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连Core和Eidos也始料未及的 古墓丽影:黑暗天使英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)作品简介:古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于Eidos财政年度的原因才匆忙上市 《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架 游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题 游戏的整个设计也饱受诟病 劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家 即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力 在2003年7月,它被Eidos抛弃 作为游戏发行商,Eidos享有劳拉·克劳馥和古墓丽影的版权 它决定将古墓丽影的开发从Core Design的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入 古墓丽影:传说英文原名:(Tomb Raider: Legend)作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动 引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统 《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从4月初在欧美发行,直到6月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破290万 这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破3000 万份 古墓丽影:周年纪念英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)作品简介:为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻 虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定 此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响 伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心 这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版” 并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代 但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》 古墓丽影:地下世界英文原名:(Tomb Raider:Underworld)故事简介:有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代 传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛 一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在 她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量 如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明 作品简介:Tomb Raider Underworld,中文译名定为《古墓丽影:地下世界》 2008年11月21日全球发售,已知的登陆平台有Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及Windows PC 这部作品延续了《古墓丽影:传说》的剧情,并可以与《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》组成“三部曲”的形式 游戏的新特性例举:增加了大量新动作,如水下开枪,走平衡木等,以及加速跑能力的回归 敌人的尸体和所有碎片都会被保留下来,而不是像4代之后那样消失掉 游戏场景非常宏大 制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅 劳拉与环境的互动性达到较高的水准 她会在泥地上留下脚印 但之后的雨水会将它们洗刷干净 音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效 AI加强 敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来 抓钩得以保留 劳拉看上去与《古墓丽影:传说》差不多,但背包变了 这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包 少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神话中的生物 劳拉的冒险场景大多处于地下 摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用 劳拉两手能分别瞄准不同的敌人 古墓丽影9英文原名:(Tomb Raider)作品简介:《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺 随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能 在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过 岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉 而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上 此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物 作品背景:Crystal Dynamics总设计师Karl Stewart日前表示《古墓丽影》,或者更准确的说是劳拉,需要被重塑,因为她已经“不再合适” “我认为劳拉是一个受人喜欢的角色,而且整个制作组都非常享受那些与她相伴的日子,”Stewart说道 “但是我们认为过去的她已经不再合适现在的游戏了,因为她有些太过坚强,这有些过时了 我们想让她更加平易近人 我想我们应该重新设计和塑造劳拉 我想玩家们应该重新认识劳拉,重新了解她的故事 ”Stewart还表示之前的几代作品没有讲述太多关于劳拉的故事,他们想让劳拉看起来不是那么“完美” “我们想让她不再完美,不再拥有那么多能力,这样玩家才能感觉到她是一个活生生的英雄 ”他说 “这一代中,我们将劳拉放在一个非常棒的地方,在这里她将遇到巨大的挑战 ”美国娱乐软件分级委员会ESRB已正式宣布《古墓丽影9》的评级为“M”级,即成人级 《古墓丽影》最新作于2013年3月5日登录三大平台 《古墓丽影》系列游戏由Eidos公司出品,公司英文全名是Eidos Interactive Eidos是一家总部位于英格兰的游戏游戏和电脑游戏发行公司,成立于1990年 它初期经营影片压缩科技 但随着年代的发展,Eidos于1995年进军游戏娱乐市场并获得了游戏公司Domark的Championship Manager版权和在伦敦证券交易所上挂牌 在1996年4月,Eidos取得包括Core Design和US Gold的Centregold Group并巩固了其在游戏工业的地位 其后更先后于1998年和1999年取得Crystal Dynamics和Pyro Studios的股权,成为举足轻重的游戏商 其主要经典作品有《盟军敢死队》《杀手》《神偷》《古墓丽影》等 翻拍电影提及《古墓丽影》电影,大家都会想到好莱坞影星安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉,而这一切成就除了本人绝佳演技之外也有《古墓丽影》前期游戏的一份功劳 记得在2001年好莱坞电影公司下定决心拍这部片子的时候也是有几分忐忑在里面的 不过事实证明第一部游戏同名电影是成功,在良好票房成绩的驱驶之下《古墓丽影2:生命的摇篮》应运而生,不过结果是惨淡的 另一方面随着安吉丽娜·朱莉也没心思再出演,广大观众一直认为《古墓丽影》第三部早已胎死腹中 不过黎明之前总会有一段黑暗的历程,随着SE社《古墓丽影9》游戏高分评价与良好的市场反应,好莱坞公司似乎又看见了一根救命稻草 今日,晶体动力工作室负责人Darrell Gallagher也明确表态他们将与好莱坞影视公司联合筹拍《古墓丽影》新作电影,而故事将主要基于游戏新作中的剧情,而据Darrell称晶体本次的合作伙伴瞄准了GK Films,后者的代表作有《无间行者》、《逃离德黑兰》等,而本次电影的剧情将以《古墓丽影》新作为原型 而从更多内部消息可以看出晶体动力工作室试图打造与之前两部电影完全不同的风格,不知是否因为此前第二部作品的票房失败而不像延续前作风格 SE社把《古墓丽影9》中的劳拉刻画得犹如东方女子一般,不知道电影要是真用东方女性会是什么效果,呵呵,当然这只是一种假设
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