《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》:一镜到底,战争残酷

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     不知为什么下载此片,看开头特效做的还不错就继续往下看,顺理成章的被简单的剧情和演员夸张的表演、零碎的剪辑镜头逼停了.     上网查了下,原来是网剧、更像是小制作片,那就难得了.     网剧的低成本能做到这样的特效,服装和道具也有模有样,演员大都是新面孔、很认真的在做戏,而且越到后边越入戏,很值得支持.     特别是画面很有游戏感,最后看果然有游戏公司参与制作.     剧情简单、作为一个编剧新人也不能要求太高,就是很套路.     导演一查不算新人啊,那就跌份了,整体剧情拖沓、回忆镜头太长、缺乏重点等都表明导演功力不足,而镜头表现让人看到一个有想法却缺实力的摄影,凌乱的剪辑更不用说.     但话说回来,既然低成本网剧,通常选现实主义或文艺、艺术片,赚名声而远观众,但打分不会低;拍《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》类的商业片还真够大胆的,很容易被批到爆,制片人胆气豪迈乡土文艺片已经有了一套成熟的元素构成和框架,在对于生活情境采样后,剩下的工作是在“还原”和“造假”间寻找一个平衡点.     本片被诟病色彩过“绿”恰是生活的真实,然而影片主创的问题出在没有采用技术手段去“造假”来营造观众接受的“真实”,例如可选用黑白影像,增加画面颗粒感,调暗影像色调,采取手持摄像等等不一而足,因为无论观众承认与否,观众永远在电影中寻找那个生活的戏剧点而不是观看自己乏味生活的如实还原,至于影片中几处床戏,乃如财米油盐之日常,无甚不妥,被冠博眼球也是因社会主流导向使然.     这一类影片中特别喜欢使用摩托车这个符号,从侯孝贤的《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》,贾樟柯的《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》到毕赣的《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》,不同于封闭汽车内部是对于外界的一种逃避,主角在乡间小路疾驰的摩托车任风在耳畔呼呼作响,是选择遗忘身外的世界.     《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》是由美国狮门影片公司出品,弗朗西斯·劳伦斯执导,迈克尔·阿姆特、迈克尔·莱斯利编剧,汤姆·布莱斯、瑞秋·齐格勒、彼特·丁拉基、詹森·舒瓦兹曼、亨特·莎弗、乔什·安德烈斯·里维拉、维奥拉·戴维斯、菲奥纽拉·弗拉纳根、伯恩·戈曼主演的科幻冒险片,于2023年11月17日在北美、中国内地上映.     该片根据苏珊·柯林斯于2020年5月19日发行的同名前传小说改编,故事发生在《饥饿游戏》之前几十年,讲述了科里奥兰纳斯·斯诺被选为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格雷·贝尔德成为了“生死相依”的命运共同体的故事.     2024年,该片获得第49届美国人民选择奖年度动作电影奖.     该片上映5天全球首周票房达9850万美元,截止到2024年5月17日,累计全球票房约3.37亿美元.

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